《冰封王座》录像:4K^Grubby Vs Spirit_Moon第三场(1VS1)
录像分类:1VS1
版本:TFT 1.20
种族:Orc Vs NE
地图:Maelstrom_WEG
在上一盘比赛中,Grubby狼骑在风德大师级完成前的四处骚扰大大拖累Moon的部队,针对建筑物的攻击虽然由于失误而失败,但是Moon也肯定出了一身冷汗。这盘里,Moon前期的小操作是所有几盘中表现的最好的一次,每次ManaBurn的精度不差2点,前期非要等Grubby的BM蓄了50点能量再ManaBurn,这种小操作真让人感叹。
但是由于上盘Grubby对Moon造成的阴影,和几次Grubby企图狼骑偷袭基地的企图让Moon毅然投入了KOG做三发英雄,狙杀以及利用树人来做Tank。
可是在中期一次大战中,混乱的Moon KOG落单,这个唯一可以狙杀敌人的英雄被毫不客气的围杀,随后,风德完全无法杀死Grubby的部队,他们没有足够的攻击力,因此,在魔法一个个用尽时他们只能不停撤退,终于他们来到了生命泉水……而生命泉附近,Orc就是大爷……Moon被迫的TP了,损失了不小部队后的他开始全面的被动。
随后的战局不过不得不让人感慨,战争指挥艺术是一门真正的指挥科学。
回想起以往的古代战争,情况就是:
约定时日决战,两军敲锣打鼓摆开阵势对垒。最出色的武士在阵前耀武扬威,大声夸耀着家族的光耀战史,辱骂对方首领,然后对方的杰出武士会出阵前来单挑,两人使出各自绝技打上好一阵。于是全军就士气大振,指挥官大旗一挥:“冲啊!”士兵就嗷嗷怪叫着冲上去与对方杀做一团。要不是敌人冲跨砍掉,就是自己挨砍。
他们并不怎么追杀,打完就停留在战场搜刮阵亡同伴和敌人尸体上的财物,然后举行一个盛大地祭奠仪式感谢神的庇佑。整个战斗过程中,指挥官需要下达地命令只有两种:“冲啊,杀啊!”或者是:“敌人很多,快跑啊!”
——在古代人看来,这才叫战争。
而现在呢?
Grubby从不正面摆开兵马却在各个方向出现,漂浮如风,忽进忽退,有的一照面逃的比兔子还快,有的却在凶狠的攻打Moon的侧翼和后方建筑物,有的却在一路遥遥的坠在Moon队伍后面,Moon明明有强悍的军队,但就象落入了水中的人,有力无处使。Moon就象是更空气做战,每个拳头打出去都落了空,而敌人打过来的每一拳都能让自己痛上老半天。
Grubby的指挥节奏有一种奇妙的韵律,行云流水般流畅,层次分明。
在他的指挥下,整个战争就像一曲庞大的交响乐合奏,而他就是乐队的总指挥,他手中指挥棒每一个微小颤动就是一曲悠扬的小调,他能顾及到每个乐器发出的最微小音符。
终于,分基地被拆,Grubby反而在远方建立了强大的分基地,兵力源源不绝,打的更谨慎的他甚至在超过80人口后在moon面前依然选择了暂时回避。Moon的强大操作使他即使在近2倍的敌人面前也毫不动摇,主动求战。
可是局势一步步恶化,2攻2防的狼骑,5级的TC,更多的分基地,强大到91人口甚至更多的Grubby军队面对的是44人口的主矿枯竭的Moon……
最后一战不必再说,Moon出色的在捍卫自己荣誉后GG退出,这是他和Grubby大战中唯一失败的一盘,而失败的原因就是中期KOG的意外死亡。还有就是,Grubby的确无愧于Orc之王的称号。
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