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225K


本站发布
2000-06-01


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      作为一名古埃及历史的爱好者和游戏玩家,我虽然只是通过游戏的方式完成了建设孟菲斯(Memphis)这个古埃及法老们梦寐以求的宿愿,但是在这近两百年(游戏时间)的历程中,我仿佛真的坐在五千年前的古埃及法老的宫殿中指挥勤劳、智慧、勇敢的古埃及人民将尼罗河沿岸的一片荒芜的土地建设成了一座可以使老百姓安居乐业、歌舞升平、不知老之将至的城市。在这座城市中,不仅有豪华的宅院和为居住在这些宅院中的百姓服务的各个行业所需的设施,在城市的西南部还座落着举世闻名的基沙(Giza)金字塔群(游戏中建造的三座金字塔相互之间的角度与现实中的基本相同)。在这三座金字塔中,以相对位于东北部的胡夫(Khufu)大金字塔最为壮观,向西南方向则依次为卡夫拉王(Khafre)金字塔和曼卡拉王(Menkaure)金字塔。虽然这两座金字塔与前者相比相去甚远,但它的建成也一样凝聚了无数埃及人民的辛勤劳动。恐怕许多人都会认为建造这三座金字塔一定是游戏中最为繁重的工作,在我看来,其实为法老们在这三座金字塔中准备陪葬品而生产或进口32万单位的奢侈品才需要耗费最多的精力。不过这似乎与现实不符,试想如此数量的奢侈品又怎能与由230万块石块建成的胡夫大金字塔相提并论呢?所以说游戏的设计者在平衡这两种工作的工作量时难免有些失误。

      另:我在游戏过程中注意了以下几点,一是控制失业率使之保持在3%-4%的水平,这样可以保证由于年龄结构的变化或其它突发事件造成劳工人数下降时有充足的劳动力补充;二是控制税率使之保持在4%的水平,这样既可以在收支相抵后略有盈余,也可以使老百姓乐于接受;三是不能使大多数民宅过于豪华,这样市民会沉醉于奢侈的生活中从而造成劳工人数下降。

      在游戏过程中,我还发现了一处bug,就是在进行一段时间以后,无论我如何提高王国指数,一进入下个月这一指数肯定会变为50(法老和其他城市的请求之前我都一一完成)。不知贵公司有没有发现这一问题,若没有发现,一看我的存档便知;若能解决,望不吝赐教。

      编号:f032 Untitled Document



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