注:需要DIVX解码
与XBOX上的另一个画面极为出色的动作游戏“御伽-百鬼讨伐绘卷”比较,“忍者龙剑传”的画面犹如“当空明月”般清晰亮丽(流畅的画面,较高的解析度,恰到好处的光源处理,令人满意的全3D场景,再赞),而“御伽”则更似“雾中之花”那样缥缈幽深(在水波和瀑布的光影和物理效果上,玩家可以将忍龙的第二关和御伽的水阴之里场景作一个比较)。完全是两种不同的享受。
在动作上,主角“隼龙”(Ryu Hayabusa,隼流忍术首领)的动作之多与格斗游戏也并不多让,这在动作游戏中是极其少见的。各种招式和忍术衍生出来的光影效果极佳。动作之酷,之炫决不弱于CAPCOM“鬼泣”中的魔人“但丁”,但拿宝箱中道具时的动作就显得比较“粗鲁”了,就这样一脚踹过去,和“专业人士”的首领身份不符啊,汗。另外值得一提的是“忍者龙剑传”比较“血腥”,敌人动不动就都是“身首异处”,“鲜血四溅”,不太适合低年龄段的玩家,这也正是被定为“18岁推荐”的重要原因,在这方面,与其说“隼龙”是忍者倒不如说是“猎头者”还更合适,汗。
在DEMO版中,就有不少玩家指出游戏的视角不太合理-镜头给得太近,经常看不到人在那。在这方面,正式版表现如何呢?我个人的感觉是,在平时的行动中视角的转换还是不错的,但在贴墙处,场景较狭窄处和被敌人围攻时,视角切换确实不能完全让人满意(这款游戏,用16:9的宽屏幕TV效果似乎比较好,对视角转换也有一定的改善作用),玩家一定要注意右摇杆的熟练掌握和操作,在较狭窄处最好是“三十六计,走为上计”,将敌人引到较宽广的区域再解决他们,同时,要注意不要让敌人绕到身后,因为随着游戏的进行,会经常出现会用“割喉功”和放“暴炎手里剑”的敌人,被围攻时可是很容易“虎落平阳,龙困浅滩”的啊。
|