地图分类:对抗地图
地图更新:
增加主将(共10个)对不同单位属性发展及据点发展各有倾向
增加营指挥建筑(用于各单位各属性升级)5族共16个
这两个系统有效地区别了各玩家的游戏风格
改单位生命周期限制为控制人口限制
收入公式:收入=40*旌旗数+20*金矿数-8*建筑数(兵营与塔)
人口公式:总人口=2*生产建筑(或空地)-2*旌旗数+5+(若有太守+15)
人族部分兵种调价
减去50%的空地
一定幅度加强塔属性
进一步完善游戏介绍及单位备注
增加了一些模式,现共有:
-qk 地图禁止黑雾
-zy 地图启动昼夜 白天全开 晚上全黑
-hz 游戏采用混战模式,所有玩家敌对
-qz 全族模式
-yl 娱乐模式(双倍收入)
-wk 无空军模式
-cb 纯部队(无塔)模式
-wx 无维修费用
-wj 无金矿
-wm 无伐木场
-wd 无市场
单位作战升级系统,单位通过击杀单位获得经验值,达到一定值后自动升级到下一兵种
重新制作冰霜之塔的攻击方式,使之限制对方单位更有效
对于收编友军的单位,将会加入120秒的生命周期
设置了单独一套空军指挥系统,使空军单位的攻击更行之有效
地图中间圣骑不仅加入空军指挥,还加入了兵营动员按键,使用后所有我方兵营开始生产单位,不用一个一个去点那些因人口满了而停止造兵的建筑
(转载自uuu9.com)
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