地图分类:对抗地图
新特性:
-新的模式:固定收入(-fi):玩家起始100金,30收入,收入增加只能靠财宝箱。
-新的模式:唯一种族(-ur):每个族只能被自选/随机/挑选 一次。(包括对方的队伍,也就是
对战双方没有重合的种族)。
-为了允许有观察者,游戏最多5v5(因为6v6确实很垃圾)
-传说单位有75%的法术减伤,并且大多数负面效应持续时间缩短。
-->击晕:50%的持续时间
-->其他负面效应(冰冻,诅咒。。。):25%的持续时间
-电脑玩家现在在城堡后面造建筑
-城堡血量减少为5000
-战争迷雾可以持续任何你想要的时间,甚至不确定时间,如果你用-fow命令而不输入时间的话。
-神射手重新设计,现在他只会对空。
-增加枪手大厅作为狙击手的下一升级建筑(枪手只能对地)。
BUG修复
-特殊建筑现在有战争迷雾也可以工作
-不死电脑不会再一段时间后直接傻逼
-修正消除者的升级的木材耗费
-术士现在会核爆攻击机械单位了
-撕裂者死亡自爆时不会再毁伤己方建筑
-核武发射器现在消费食物而不是木材
-修复直升机的修理时间,尽管如此,它们还是能被很快的修理
-城堡爆掉的之后,立即-draw,下回合开始之后,你不会再有两个工人
-当-nafk 被选定以后,所有afk的玩家在afk之前会自动被re回来(?)
-和说明上写的一样,世界冰冻器的冰球现在会晕人了。
-在-mr模式种,以前用-afk会有奇怪的行为,现在这个解决了。
平衡调整
-鲜血傀儡的血增加200点,护甲加1
-增加纳加神谕,精灵光塔,死亡深渊的木头需求。
-增加纳加护卫的血量25点
-增加纳加皇家护卫的血量100点护甲1点
-增加复仇天神/复仇之魂的回血率 5%/2%,并增加血量50/25。
-减少辅助/杀手特殊的收入增益至1.2% / 0.9%
-高税模式-ht 每增加12.5的收入(原来是15),增加10%的税收。
-最高税率从70%变成80%。
-联赛模式也可以使用高税率了。
-防御塔平衡变更
--> 维修速度提高22%
--> 增加修建时间到20秒(你现在需要在被压制前就建造,而不是等压到家里再造了)
--> 塔的血量增加到1500
--> 回血速度增加到2
--> 护甲增加到8
--> 木材需求减少的300
--> 防御塔收入增益增加0.1%
--> 爆炸权杖现在需要200木头
-稍微增加了地雷的伤害值和伤害半径
-稍微增加了自爆人的伤害值和伤害半径以及对建筑的伤害
-火焰兵的护甲变成轻甲,并增加了护甲值
-机械铁人变中甲
-血法弹射减少一次。
-机械防御塔的范围增加50
-钛合金人血量加150
-混乱坦克的DPS 加 5
-机械飞机场价格减10
-增加武装/重装直升机 重击伤害 15/20 并且增加击晕时间0.2秒
-日光攻击不能攻击机械单位(这让直升机对抗龙鹰效果更好)
-机械电厂有净化光环,具有一定机率净化所加电建筑所受的负面效果(我的理解是,有一定机率--进地图查证为每4秒50%---净化北方的冰塔,混乱的火山,暗夜的流星,
人族的大炮,有可能对毁灭也机率防住,需要试验证明)
-火山同时最多伤害6个单位
-梦魇不能控制传说单位了
-重型坦克升级降为250
-减少女王nova面杀伤25伤害,降低5%冰冻几率
-猛犸DPS加7,击晕时间加0.5秒,击晕伤害加25
-增加远古雪怪150血量
-增加地狱火100血量
-增加雪怪50血量
-增加斧圣10 DPS,30粉碎伤害,3护甲,25血。
-稍微增加九头蛇溅射攻击的范围
-龙龟DPS加6
-所有鱼人血量微增
-减少精灵弩车DPS 3 点
-游侠的护甲加1,血量加25
-撕裂者护甲加1
-鱼人体积变小
-财宝箱变为350金,500木
(转载自uuu9.com)
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