Dota AllStars 6.59B改动说明:
* Fixed various memory glitches from recent optimizati that sometimes resulted in abilities/items malfunctioning
*修正了各种各样的内存问题
有关牛头人酋长彩蛋:
4只冰蛙隐藏地点
4个图腾隐藏地点
隐藏的彩蛋-牛头人酋长
对隐藏牛头的技能分析
隐藏牛头人从出现到击杀视频演示
DotA v6.59改动说明中文版:
* 一些画面表现方面的改进
* 你不能在泉水范围内攻击不属于你的物品
* 修正一些少见的能导致随机物品和技能不能使用或者游戏出错的的内存bug(应该是指比如坚韧球不容易拆分的这类bug)
* 增加了一种奇妙效果,能让人容易区分技能是否冷却或者释放完成,主要为了那些难以分辨是否已经冷却的长施法间隔的技能。不久将会对这个效果做更多的工作,但是需要更多的时间确保目前的效果没有造成视觉上的干扰。
* 重做了谜团的转换(细节看下面)
* 修正了塔的AI不能很好的保护英雄的bug
* 把树枝的价格从57金调整到了53金
* 将刃甲的主动技能的持续时间从4增加到5秒
* 改进了混沌骑士的施法点
* 增加了一个新的对战模式 -er (-神符测试模式, 细节看下面)
* 增加了黑暗贤者的奔腾的持续时间,从2/3.5/5/6.5增加到3/4.5/6/7.5秒
* 降低了自然之怒的魔法消耗,从200/380/610降低到150/175/200
* 敌法师的初始力量值增加2点
* 略为增加了被变羊的单位的模型大小
* 增加了静默诅咒的AOE效果并且稍微降低了冷却时间
* 将风行者的强力击的施法间隔从12秒降低到9秒。
* 将受折磨的灵魂的闪电风暴的施法间隔从7秒降低到6秒。
* 修正了炼金术士的酸性喷雾对墓碑召唤出的僵尸的影响。
* 幽鬼之刃不再提供视野
* 重新平衡了死灵法师的竭心光环,从250/500/750/1000范围以及1%伤害比,调整为700/800/900/1000范围和0.5/0.75/1/1.25%伤害比。
* 将熊战士怒意狂击造成的撕裂伤口状态的持续时间由3秒上升到5秒。
* 修正了当你有盾复活,正控制其他单位时,出现的单位选择问题。
* 当一个玩家离开,他的物品栏状态会被replay记录,用来更方便的进行分析。
* 略微增加了谜团精神体的魔抗。
* 修正了一些疯狂面具带来的小技术问题。
* 修正了当玩家与掉线玩家交换(-switch)后比分板上名字的问题
* 在单挑的情况下,交换(switch)命令不能在只有一人同意时有效
* 修正了小僵尸在游戏结束后还不断被召唤出来的bug
* 修正小谜团的攻击距离并减小碰撞体积。
* 修正与被锁住的早退玩家交换(switch)的命令
* 地狱领主现在使用死骑的模型,而不是邪恶的阿耳赛斯。(其实一样,只是大家这么要求的)
* 谜团的黑洞拥有视野。
* 修正-switch命令导致的复活盾掉落。
* 新蓝猫的球状闪电当所需魔法大于当前魔法值时,会显示出一个合适的错误信息。
* 修正在ah模式下switch命令导致的队友视野问题。
* 交换英雄后replay分析器会更新相关信息。
* 改变了小精神体的模型,并稍微调整了大小。
* 修正黑洞对魔免单位的沉默机制的问题。
* 修正与地卜师使用switch命令的bug。
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# 额外细节 #
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谜团的转化:
将将任何的非英雄单位撕裂成3个小精神体,同时杀死被释放这个技能的单位。小精神体攻击6次之后能自我分裂。
施法间隔:35秒
魔法消耗:170点
注意:不能转化5级以上的中立生物。
神符测试模式:
让神符系统更具有实验性。我会在未来的版本中不断的进行修改。并不打算直接用新的神符系统来代替目前的系统,所以不用惊慌。相反,现在的模式用来讨论以及触发灵感、寻找缺陷以及实验不同的想法。
具体的来说,神符每3分钟刷一次(而不是现在的2分钟)。重复一下,我还没怎么想好去做。
我之所以这么快的放出这个版本,是因为一些重要的代码修正。我正力图在v6.59b中,完成传统的.x9的隐藏任务(每.x9都有一个隐藏任务,比如.49是卡尔),还有一些平衡性的改动,然后如果一切顺利,我将在6.60中加入牛头人酋长TC这个新英雄。
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