地图分类:建塔防御
地图简介:
这是一个混合式RPG,两人合作通版大约需要两个半小时。
第一幕是防守主城,难度十分简单,可以熟悉英雄与地图设定,并获得一些基本的等级和道具。
第二幕是要塞对要塞的对战式场景(玩家合力对抗电脑),有一点难度,需要一些临场意识的战略策划才能比较顺利的通版。
第三幕没有失败条件,但是想尽快攻略成功,需要有一定的混战基础(部队+英雄的控制,还有后勤)。单人游戏的话很有难度,至少要45分钟才能攻到山顶。
第四幕,BOSS战,难度绝对是一流的,不过也没有失败条件,所以,用尽你所有的办法,慢慢打吧!(单人游戏,在金钱积蓄超过15W,有大约50人口部队的情况下,至少要打20分钟)
(另外,所有主线BOSS的属性会随着玩家们英雄属性的增加而增加,所以,吃书时请考虑妥当……)
还有其他支线内容,主要以简易的BOSS战为主,打完一般可以获得某些职业的专属装备和大量好东西。
除了RPG内容,还有一个竞技场,可以单挑或团战。虽然平衡性肯定没有那些专业的对抗图好,但是娱乐地决斗一下也不错!
虽然已经经过了无数的测试,但是仍难保没有BUG,如有灵异或者匪夷所思的事情发生,但愿能否回帖告知一下……
更新信息:
V1.60
1、BOSS炎魔增加一个弹幕技——狂怒之心,地狱炎爆的CD时间大大加长
2、现在,如果在单人模式下游戏,可以选择跳过剧情
3、丛林守护者的召唤兽现在可以分配属性点,并且雷光之矛的等级由分配的智力决定
5、加强了对音速冲刺的渲染力度,并改名为超音速冲击,威力提升,最大冲刺距离怎加,CD延长至5秒
6、魔剑士的剑爆的最高等级升至10级,并加强了渲染力度
7、神射手的静止陷阱现在不能被打爆了
8、神射手增加一个30级可用的技能——炽天使之怒
9、奇迹之种的复活效果改变,同时消除了视野的BUG
10、修正了捡死灵之镰可能会掉金币的BUG
11、修正了给资源时,如果同时给金钱和木材会导致接收的玩家游戏崩溃的BUG
12、修正了魔弹在背包满载的情况下,可以被丢弃的BUG
13、再次修正了从1.0以来一直存在的、玩家同时交易两种资源后之后接受的那位会领便当的这个超级严重BUG……
(转载自uuu9.com)
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