地图分类:建塔防御
地图简介:
玩法:
以防守为基本玩法的图,分为两个队伍:魏军和吴蜀联军,两军分别保卫自己的边防城市。其中游戏分为普通防守模式,和竞赛模式。
胜利条件:
在单边队伍模式下,只需守住城市便可获得胜利;
如果在对抗模式下,最后幸存的队伍获得胜利,如果两军都守住了城池,就看谁的城池生命高,如果生命一样,则打平手。
特别设置:
本图为“有君主”设置,即玩家之间并不是完全对等的,玩家2[蓝色]和玩家8[粉红]为君主玩家,选择玩家2的玩家会直接使用曹操,选择玩家8的玩家则直接使用刘备,而其余玩家,则可以自由选择使用哪个英雄;
君主玩家最大的不同就是可以调动将领,君主可以派遣己方队伍中的其他玩家将领进入对方领地作战,还可以克隆对方的英雄,或者指派地图中尚未选择的英雄去进攻敌人基地。
游戏特点:
技能极尽华丽,全图使用当今最高水平的vJass制作,技能爽快而不卡,并完美支持多人;
延用功夫3C-星宿会战的法力系统,使用前三种技能增加法力,只有最后一个必杀技消耗法力,省却补充法力的麻烦;
玩法新颖,具有君主设置,君主可以调兵遣将,而将领则专心修炼,适合团队配合作战.
其他说明:
本图试图打破以往的常规,各英雄间并没有平衡设定,而是参照三国演义小说的描述,比如吕布,赵云等会具有很强的战斗力,玩家可以按照自己的水平去选择很强的英雄,或者挑战使用一些不太强的英雄;
作为一个防守图,怪是以多取胜,一个英雄可以轻松杀掉很多怪,但每次的怪都会成堆上来,毕竟无法想象关羽或张飞居然单挑不过一个小兵;
单通难度,我自己测试过几次,觉得非常的难[可能是我不熟悉玩防守图],一共40波的怪,到第5波就很吃力了,欢迎大家挑战。
更新历史:
0.01
修正许褚虎痴震波没有火焰的错误;
修正了钟会的火焰会烧伤自己的错误;
加强了刘备的技能伤害;
新加入孙策的模型(当然也使地图突破了3MB,打路人可能就比较麻烦了);
加强了孙策气吞天下的伤害;
修正了第一波兵出现卡的情况;
双方基地增加了专门射击英雄的无敌箭塔,以免进攻方过于容易;
修正了孙策宝物 - 湛卢宝剑的模型错误;
基地增加了静止陷阱购买。
(转载自uuu9.com)
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