地图分类:建塔防御
地图使用了独特的技能系统,技能分为:力量系 敏捷系 智力系
每一次学习/升级技能将消耗一定的技能点,英雄每升1级获得1个技能点。
每个系技能只供同属性英雄学习。
每个系技能分为3个特有类,1个通用类
通用类技能为:被动及光环类(共11个被动、光环技能)
地图使用了独特的物品附加属性系统, 每一个通过杀死敌人掉落的物品,都有一定几率附带0-3项(每项从力量+2 敏捷+2 智力+2 护甲+2 魔法回复+0.2 共5类属性中随机取1)附加属性。
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《海加尔山圣战:燃烧末日》地图玩家交流群:40786599
海加尔山圣战:燃烧的末日Ver1.5 更新2008.9.18
增加了玩家掉线系统:当某一个玩家掉线后,系统将删除该玩家所有单位,并降低游戏难度 以及 其余玩家的经验增长率。
最终BOSS 阿克蒙德 的基础攻击间隔增加至2.4,敏捷成长降低至2,并增加了技能 地狱火 持续时间180秒,CD64秒.
燃烧军团指挥官 阿滋加洛 增加了技能 毁灭守卫 对一个目标宣布末日审判,使其每秒受到40点伤害直至死去,从尸体上诞生一个毁灭守卫(持续180秒),CD120秒。
削弱了所有 燃烧军团 单位的防御力。
完善了所有 被动及光环类 技能的技能说明,在学习前可以得到该技能的详细数据。
增加了2个新的功能: 建筑升级 和 召唤之心。
建筑升级(18级):永久性提升自己所有建筑的攻击力、防御力、10%生命值(直到游戏结束)。
召唤之心(10级):永久性提升自己所有召唤物的攻击力、防御力、10%生命值(直到游戏结束)。
降低了召唤水元素、自然之力、召唤炎魔的魔法消耗。
降低野兽幽魂的CD至10秒。
增强了水元素和幽灵狼。
删除了被动技能 燃灰。
增加了被动类新技能 精神集中 每次施放技能成功后有一定(1级4%,每级增加4%)概率恢复自己160点魔法值。
增加了力量系新技能 召唤双头血狼 。
双头血狼(等级1):攻击力21-25,攻击类型:混乱,武器类型:近战,生命值:400,技能:致命一击 粉碎 50%吸血
双头血狼(等级2):攻击力31-36,攻击类型:混乱,武器类型:近战,生命值:600,技能:致命一击 粉碎 50%吸血
双头血狼(等级2):攻击力41-47,攻击类型:混乱,武器类型:近战,生命值:800,技能:致命一击 粉碎 50%吸血
平衡了部分 被动及光环类 技能的数据。
再一次完善了地形。
增强了 兽族 防御阵地的 暗夜精灵 防御阵地。
兽族基地堡垒的攻击力方式修改为炮火攻击,攻击距离1600,伤害范围200,攻击力154-214,攻击间隔6.0
暗夜精灵守护图腾修改为赛纳留斯之角,拥有3个光环:野性印记(增加25%攻击力),专注光环(增加3点护甲),辉煌光环(恢复Mana1/s)
(转载自uuu9.com)
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