地图分类:对抗地图
话先说在前头,这不是真三模仿图
《决战虎牢》大约是去年六月开始,为推广MPQ计画而生的。
用极限工作室的模组,加上延续《太子传》的创意,不断修改至今。
看游戏名称,可能很多人认为这不过就是另一张《猛将传》或《超三》。
模组只是卖点之一,《虎牢》真正好玩的地方的是我们不同于其他对战游戏的风格。
没有超强合成兵器、没有丰富的特效技术,以自创的官职系统达到战术多元化的目的。
《决战虎牢》的特色主要为下列几点:
.全角色近战.
少了作战阵型,每个武将都是单纯肉搏。
更重视走位和切入时机,战场上的变化也和大家熟悉的不太相同。
.不是传统三小招一大招
《虎牢》为三属性作出不同的技能规格设定,并让武将的特性更为突显。
【力】着重大绝效果,为传统正规配置。
【速】多一个小招和两点技能,当然效益也比较低,配法上就灵活许多。
【技】有天生技,且小招多一个等级,法力能更快速的转为伤害或效果。
.据点易主特性
不再像传统D茧TA以破坏据点为目的,而採用占领据点的方式。
因为是可逆的,设定上就比打爆箭塔容易得多,使大家能有更流畅的游戏体验。
若是早早攻下兵营,也可能在对方派兵数降低的状况下,没经验没钱而被逆转胜。
.最大特色:官职系统
购买职业证使用官职能力,升级小兵、叫援军、放技能。
《虎牢》并没有太多的辅助技能,作战很依赖官职,夸张点就算空装也能获胜。
金钱可换功勋,衍生出各种快攻打法,像是开局就叫HP2500的南蛮军进攻。
独创的官职系统更可以达成战术多元化的想法,未来更有无限发展可能。
.物品没有复杂合成
直接增加绿字的武器并不多,也可以说爆击之类的特效在《虎牢》其实不重要。
有11种玉可以用来强化攻击能力,部份可以用来合成省格子。
以消耗品为重点,《虎牢》特效技能设定得不多,能不能杀到人就端看消耗品了。
.战线推进以小兵为主力
不管是外族援军还是精锐部队,都比纯武将进攻来得有效果。
经过官职技强化的一般小兵,破坏力也很惊人。
.没有拖时間的满地小怪可以打
打倒据点兵长即占领据点,优势方没办法一直赚经验和金钱,
只好诉诸于积极的进攻,拖时間这方面少了很多人为因素。
.游戏节奏快
经过实际游戏,一场大约三十分钟,前提是五打五加上都有用官职。
会打的话很快就能结束,占领兵营并把握机会攻击本阵。
都是新手的话就难说,互相抢据点又不进攻可能会变得很拖时間。
最后希望大家能多多尝试这款游戏,体验全新构想和系统。
如果对这张地图有任何建议,欢迎到官网留言赐教。
另外,从制作以来常常有人盗用本图模组,我认为这起码要向原创者通知一声,
擅自解模组出来使用,对辛苦的模组师不太礼貌吧?
(转载自uuu9.com)
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