地图分类:对抗地图
更新简介:
1.48在1.47的基础上对地图进行了大手术, 采纳了不少玩家的意见, 尤其是在平衡性上.
指挥官方面:
加入了新的装备与技能:
物品 <--> 技能 说明:
据点防御 就地防御 使用时指挥官将会装备上重机枪, 并于数秒内组建一支由机枪堡垒和迫击炮兵组成的守卫部队. 此技能的威力和指挥官的站立位置高度有关, 站得越高, 攻击力越高.
特制军靴 急行军 临时加快指挥官的移动和攻击速度.
装备系统进行了改造, 装备可以叠加, 但是每种装备叠加的数量和英雄的级别有关, 级别越高, 同类装备可以携带也越多.
消耗类物品可以无限叠加, 就是说只要钱足够, 你可以拿着10个原子弹去偷袭别人基地.
机甲兵种方面:
加强了防化坦克的技能: 腐蚀酸液替换为毒气飞弹, 枪兵方阵的枪兵替换成具有更好作战能力的特种兵.
攻城坦克排山倒海技能距离缩短为500, 矩阵炸射变远为1000, 长程火炮则缩短为4500.
科学飞艇的高能舰炮(大和舰炮)威力加大为4000, 成为点杀伤最强的武器. 除了加上3级力盾并且级别不太低的机器人, 其余所有单位都经不住其一炮.
以上三种兵种的最大能量均有提高, 使其有足够的能量去控制战场.
机器人方面:
物理现象控制器价格改为3250, 每次技能切换需要1500金+50收入, 但是技能切换时间缩短为5秒. 此改变将使1.48相对1.47发生彻底改变, 机器人将成为战争之王, 具有极高的作战能力.
原子弹:
定点特效变得更明显更易被发现, 倒数计时回复为15秒(与1.46一样).
地图排布方面:
常规装备可以在总部购买, 玩家不必再奔波于黑市与基地之间. 火焰枪等大杀伤性武器则仍然需要在黑市里购买.
双方的前沿阵地均后缩至基地内, 增大了防御能力, 也在地图中间留出了空间给玩家厮杀.
系统方面:
新加入物品叠加, 英雄阵亡, 监禁系统.
具体请游戏中按F9阅读.
兵种方面:
加入了虫族巨兽.
AI方面:
电脑会使用各种装备并驾驶装甲兵突击. 难度大大加强.
综述:
1.48版本是我和几个热心玩家经过实战后反复修改而推出的, 在平衡性方面下了很多功夫, 力求带给玩家们一个创新的玩法. 尤其是“兵海”与“英雄”的平衡上. 靠一味的出兵已基本无法取胜, 从前很多“摆设技能”在这个版本里也成为杀敌制胜的好帮手.
(转载自uuu9.com)
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