地图分类:对抗地图
本人的设定 灵感来源于加强版也就是X版 ; 而游戏的平衡设定以及野怪的设定借鉴当今最流行的G版,可以说是2者集合的产物 5V5的可开裁判 正义方 邪恶方 开始点随机 6V6正义军邪恶军,开始点亦随机,这点很多6V6地图是做不到的(很多6V6图的队长开始点是固定的,这样就和“澄海3C”“DOTA”等RPG游戏一样了,少了LT3C的是策略游戏的特点,所以开始点固定的6V6图是失败的) 地图加密 一个版本我的图只有一张(可能会被有些垃圾用HK1.25修改,那种修改可以无视,用mpqMaster打开看到有JASS脚本在里面的就是了,立即删除) 请放心使用!
前面已经发布的版本有1.1~1.5了,1.6已经是发布的第6个更新版本了,基于游戏平衡性方面进行一些改动,使得游戏更加公平好玩!游戏“属性”以及“怪物设定”“宝物设定”基本都没有修改,主要是基于一些细节方面的优化(针对野怪警戒范围的进一步优化,变成暴雪默认的警戒范围设置,现在中间泉水白天只要走位好也可以回血),使游戏玩起来更加符合大家的胃口。
1.4版开始每套系列“竞技加强版”地图增加两张“战役版”的"losttemple3c竞技加强版",就是游戏内容无变化,只是修改了英雄玩家说选英雄的模型,都改为战役版的酷样了!供喜欢战役英雄风格的朋友使用!! "战役版"的"losttemple3c竞技加强版"同样是5V5,6V6各一张!
本版本特点以及平衡改动大致如下:
*英雄选取特色:非常新颖并且实用的一个设定,我认为是现在几乎所有LT3C都应该借鉴的一个设定:所有的“正义绵羊”“邪恶野猪”都将对敌方玩家“永久隐形”,这样的话就是说正义方邪恶方在初期选英雄时是不会让对方知道己方选的是什么英雄的,这样就无法选择最优的克制英雄,这样一来就可以更加有利于发挥LT3C策略游戏的特点。举例:如果对方选取了BM被你看到,也许你会选择一个MK进行克制;但是现在对方选择什么样的英雄你是不会知道的,当然你选择的英雄对方同样不会知道,只有在游戏开始后相遇时才能看到,当然初期派一个探路的农民是不错的选择!
*特点:平衡了“游戏平衡性常数”,一点智力属性0.5的魔法恢复,0.5是暴雪官方默认的单位智力提高的魔法恢复速度。这里请注意“五届比赛专版”等热门G版图是1.0,因为本版本英雄等级一般比G版要高一些,官方的0.5更加平衡一些,否则回蓝过快,魔法伤害英雄就会太强!
*加入4位新英雄(只能被英雄玩家使用)
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万恶之王(不死族,魔伤较高,智力英雄,外形参见剧情战役里的阿克蒙德)
神圣牧师(精灵族,治疗中的佼佼者,智力英雄,外形参见人族牧师)
图腾大师(兽族,拥有多个图腾技能,控制力不错,敏捷英雄,外形参见兽族巫医)
防御战士(人族,拥有两个耐打技能,血量较厚,力量英雄,外形参见剧情战役里的加里瑟斯)
4位新英雄的加入,经过这么多版本的测试,觉的和其他英雄融合的很好,大家玩过之后就会有感觉的,没有任何对其优待的地方。
*特点:世界精英BOSS入侵事件!世界精英BOSS会在游戏进行90分钟后逆袭整个地图的金矿和中间生命泉!加速游戏的结束,避免游戏垃圾时间的存在。当然如果此时您的实力已经对BOSS毫无畏惧,那当然另当别论:)
*特点:岛屿上的BOSS区以及“神秘商店”,每个英雄都有两个技能需要“仓库”“神技”激活;
仓库在“神秘商店”购买,初个刷新时间为游戏开始后的12分钟,刷新CD30秒,有小BOSS看守,可以智取也可以干掉BOSS后购买;
神技 靠打 “龙龟BOSS”“超级鱼人BOSS”掉落,绝对的实力体现,后期队员配合队长大军可以打掉,难度较大,但神技技能绝对物有所值(但绝不是无敌变态)。
所有BOSS均有掉落稀有装备(较强但也不是IMBA的那种)的可能,神技必掉 每个BOSS掉两个。
*特点:1.4版开始,增加两张“战役版”的该版本地图,游戏设定等和正常版本完全一样,只是队员选取的英雄模型都被换成了战役版的英雄,所有属性技能无任何变化,主要是针对喜欢战役版英雄的玩家设计!并且同样是5V5,6V6地图各一张(地图内容完全一样,只是6V6可以多两个英雄玩家!)
5V5的好处是可以开裁判 更加适合比赛
6V6的好处是玩家更多 更加刺激好玩 !!
(转载自uuu9.com)
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