地图分类:对抗地图
版本调整:
1,增加一个中立新英雄:雷元素使。
2,下路改成水路。
3,增加山丘野蛮人和战斗法师大招耗魔。
4,削弱娜加弓手和小强地下领主。
5,再度加强疯狂AI(大家配合好的话是没有问题的),并修正掉宝问题。
6,给龙增加一个晕招。
7,上个版本削太厉害,略微增强冰球。
8,修正骑士维恩盾击的等待问题。
9,圣骑士的双目失明施展时间减小为1秒。
游戏规则:万年不变的打掉主城就胜利的规则。另外基地旁边的两个分基地如果被打掉边路就会少出兵。英雄互相对P的时候有计算连续攻击数,包括普通攻击和魔法攻击都有计算在内,在杀死对手的时候有金钱加值。英雄方面不多说了,3个小招一个大招,当然带招装备还是比较多的。
地图简介:本地图除了一惯强调的平衡对抗性外,最大亮点加入超强大的AI系统,支持AI分级(采用经典分级办法:简单的入门等级,中等略强,疯狂超级BT),模仿人类玩家习惯打造,不会硬拼,会使用几乎所有招式,多种装备发展路线,绝对不无赖回程。不喜欢对抗地图的朋友可以完全把本图当成RPG来玩,享受团队配合的乐趣。地形简单化,采用类3C地形,并且每条路都有不同特点。引入第3方战斗概念,战场将不再只有两个阵营的战斗,随时可能加入战场的野外生物大大丰富战场多变性。另外前作的连击系统在本图中得到完全保留。由于是完全更新的V2.0系列,改太多了不便多说,更多改变待玩家自己发现......
(转载自uuu9.com)
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