地图分类:对抗地图
以光荣三国志系列为蓝本制作的对抗地图。自由的外交方式,同盟,解盟,投降。独特的武将技能,三国游戏里的独特兵种,策略性很强的对战模式。寻找一下当年玩三国志时想与人脑交手的感觉吧。
地图简述:游戏模拟的三国志190年的形势,可以扮演的君主为
陈留的曹操,拥有笼络,离间,部队技能,屯田,和一个君主的特殊技能。
平原的刘备,拥有遁走,笼络,部队技能,生命恢复,和桃园结义。
南皮的袁绍,拥有名声,商才,辅助技能,弓兵,和笼络。
北平的公孙瓒,拥有统御光环,步兵, 骑兵,部队技能,和骑将技能。
长安的董卓,拥有威慑光环,凉州骑兵,税收,掠夺和闪避技能。
弘农的吕布,拥有飞将,辕门射戟,斩杀技能,横扫千军和威慑光环。
西凉的马腾,拥有后继有人,(马腾死亡会直接由马超继承)部队技能,震荡波,骑兵,和一个属性技能武力。
宛的袁术,拥有玉玺,辅助技能,煽动破坏,流言,医疗和名声
襄阳的刘表,拥有开发,医疗,名声,政治技能和笼络
长沙的孙策,拥有后继有人(死亡后有孙权继承),威风,斩杀技能,击退和部队技能
成都的刘璋,拥有无敌,辅助技能,步兵,商才和笼络。
武将扮演模式,玩家可以选择自由武将,比如赵云,关羽等来单挡新君主,不过,是否能选到要看运气。
属性说明
统御,决定友军的护甲,统御越高,提供的护甲越高。如果有部队技能,可以决定选择多少部队一起行动,是在后期大战时的很好的技能。
武力,这个不用多说。
智力,影响部分技能的效果,和魔法恢复速度和魔法量。
魅力,君主独有,影响自己势力的武将忠诚的上升还是下降。通过施舍可以提升。势力武将死亡,君主魅力会下降。
忠诚,除君主外的武将的属性,忠诚低的武将可能打仗时投降别人,也可能下野,还可能被别人挖走。
(魅力下降的条件,自势力武将阵亡,敌人的流言技能)(忠诚的下降条件,君主魅力不高,或者敌人的离间计)
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经济;城池里面的空地可以变成市场或者农场
市场,每分钟提供,市场繁荣度的黄金(市场繁荣度为市场的MP)
农场,每分钟提供,农场繁荣度的粮食(农场繁荣度为农场的MP)
繁荣度会缓慢的自己增加,也可以用,开发,或屯田来加快增长,当然敌人的煽动破坏也可以很快的将繁荣度变的很低。
城池的MP 城池的MP既是城池的民忠,又是城池的兵役人口数,城池是部分士兵的地方,兵役人口低与一定值则不能训练士兵。低与20还会发生民变。每训练一个士兵,兵役人口会减少。敌人的煽动破坏技能还可以直接引起民变。民忠直接影响城池市场,农场的收入。所以不要疯狂的出兵,否则哪怕周围全是市场也不会有收入。
士兵,和武将每分种都会消耗一定量的粮食和黄金,消耗与武将的等级有关,士兵死亡还要消耗一部分安家费,所以微操还是必要的。当势力的黄金,粮食为0时,那么,你的武将忠诚会下降,君主魅力下降士兵士气全无。官邸的升级会大量消耗黄金和粮食。升级想当大官要慎重。
外交:游戏里可以同盟,背盟,和投降,投降后,你的士兵和城池全部归别人所有,君主能保存下来。
关于武器,兵营的MP是兵营武器的数量,没有武器无法武装士兵。所以必要武器储备是必须的
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关于刷怪,地图里的张角势力会不停的对玩家进行骚扰,所以家里放几个防御是必要的
关于 献帝,谁控制了献帝,那么,谁将拥有东汉势力的控制权,而且其他玩家在升级官邸后会给控制献帝的玩家一部分黄金。
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兵种:游戏里三国时期的部分兵种,步兵,骑兵,弓兵,弩兵,山岳步兵,凉州骑兵,骁骑兵,蛮兵,象兵,近卫队,青州兵,枪兵。和一些合成的机械,霹雳车,连弩车,井阑。还有补给队,外交使者,工人等其他辅助兵种。野外还有黄巾军可以雇佣。
本游戏属于策略模拟,所以宝物的属性并非象防守地图那样强悍,基本的道具,有马类,武器类,书籍类,装甲类。还有特殊的宝物部分,自己去研究吧。
建议:; (建议自由英雄开始还是与别人同盟,或者干脆投降,独立英雄的初衷是模仿三国7的设定。让玩家配合。独立玩家可以开始就与别人同盟,或干脆投降别人,作个周公辅佐别人打天下(当然也可以做司马昭,势力强大后,解盟自立)。游戏开始2分后,是不能再输入-NN-JZ的。并且会删除君主的选择地点,只能选择独立武将了。人口上限在屏幕的正下方,升级官邸获得。)
有关BUG,意见,希望大家指出回帖,我会很尊重您的建议,我的目标是做我们自己的三国,希望可以得到你的参与,谢谢。统御光环,
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