地图分类:对抗地图
修改细节:
- 修正剑圣幻影斩的BUG
- 修正物品文字错误
- 修正投毒者毒气炸弹文字错误
- 修正鱼人痊愈之术的热键
- 修正圣骑士援助之手的热键
- 修正魔法骑士反击的bug: 不再对炎龙剑的灼烧反击.
- 火焰领主的射程从550减少到450
- 火焰领主的大爆炸不再能触发炎爆,眩晕时间减少到0.75秒
- 剑舞者的闪烁突袭伤害不再需要寒月效果
- 黑暗剑士的暗灭现在只降低5%移动速度
- 修改了小兵的很多数据
- 城堡被摧毁后对方小兵将升到25级
- 梦魇的吸血光环现在只对自己有效而且不再增加魔法
- 不朽者真言术·盾的上限改为600并修正了上限算法上的错误
- 增加了幻影杀手和剑圣召唤的幻影死后的特效
- 剑圣使用疯狂时受到的额外伤害降低到10%
----------------游戏整体特色------------------
一打开地图,你就能首先体会到它具有华丽的场景,紧张快速的节奏,多类型英雄的攻守配合。
对于新手玩家来说,最鲜明的特点就是比起正规的DOTA-ALLSTARS,你的思路不会被各种条款所束缚。满血不见得就是安全的,BACKDOOR不见得就是卑劣的,Pusher不见得就是辅助的,DPS不见得就是靠物理攻击的,后期强悍的英雄不见得前期就是受欺负的,法师不见得就是没有后期的,魔免不见得就是万能的。在TES中,一切皆有可能!只有想不到,没有做不到!TES中初期不需要像DOTA那样刻意的控线来取得优势,相反,你甚至可以利用你的英雄推线而给对方带来巨大压力。
虽然同样是双方推塔的战争,但是TES除了侧重英雄的实力外,还注重战略上的技巧。比如中期购买雇佣兵和光环进行一波RUSH,多少都会令对手措手不及。而各种辅助类道具+雇佣兵更是提供了玩家想象的空间。将兵线推到对方门口顺带MF一路上的野怪则会令你压制的同时有更多的收获。侦察与反侦察在这张图中也显得尤为重要,因为当你发现小地图上找不到敌人的时候,他们可能已经埋伏在你周围。
---------------英雄角色特征-------------------
在TES中,所有的英雄都个性鲜明,拥有独特的一套绝招。各种技能之间可能还有衔接和组合的关系。比如武士的闪电斩+燕返+流影闪华作为连续技时会造成附加的伤害点数.有些法师的魔法伤害则和自己的智力或者其他属性有着正比关系,所以魔法伤害并不会随着后期英雄血量的增加而显得苍白无力。而DPS也并不是全靠攻击来体现他的威胁,有些技能更是在后期才展现出恐怖的威力。
------------------游戏平衡性------------------
TES已经经过了大半年的改动与完善(从1.03到1.17经历上百次的改动),并且有DOTA GL战队各位高手的测试与讨论,加上作者的勤奋改进,虽然离完全的平衡还有不少距离,但是肯定不会出现过于明显的IMBA数据。
------------------游戏娱乐性-----------------
大量的装备和目前有40多个英雄提供选择,充分发挥你的想象力,挑战对手,走出自己独具特色的英雄装备路线。闲暇之余还能尝试TES提供的其他游戏模式,换种玩法,换种心情。除了传统的对抗模式,TES还提供了夺旗战模式与死亡竞技这2种主要模式,而次要模式则包涵更多的选择,细心的玩家可以一一尝试。
----------------广大的发挥空间---------------
每个英雄都拥有1个天生技能+3个普通技能+1个强力技能(54魔免,需要3,6,9,12级学习)+1个终极技能(54魔免,需要7,15级学习),一共6个技能,给操作好的玩家提供了非常广阔的空间。你若还觉得不够,还能带上几个雇佣兵展现你300+的APM! 5个英雄技能不但使你的英雄显得很帅,而且前期的技能升级路线也成了一种学问。如果你操作不够快但是在宏观意识上技高一筹,运筹帷幄,TES中的某些英雄也能让你成为WS流高手! 不杀一将而得天下!超强的Pusher类英雄配合源源不断的大军最终会让敌人基地里只剩下商店。而传统的刺客类英雄更是在TES中如鱼得水,万军丛中取君王首级。当连续杀人数达到一定数量后还有附加的荣誉称号和气势恢弘的语音提示,这又是怎样的成就感?!
(转载自uuu9.com)
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