使用方法:
1)将修改器放入游戏目录,例如:C:Program FilesKOEIOrochi_TAI
2)运行修改器后,如果发生错误,请执行Register.bat来注册控件。
3)修改前,请备份游戏目录中的 datainkdata_tns.lnk 档案。
4)导入档案后必须按保存才能写入 linkdata_tns.lnk。
5)导出当前的战场数据是不需要在完整保存状态下完成。导出功能是依据界面的数据导出,而不是依据目前的linkdata_tns.lnk导出。
特别声明:
1)修改器中部分npc武将名字采取自van的orochi editor 1.0 build411版本。特此感谢游游侠特邀嘉宾vbvan大大。
2)登场、补充兵力控制、战斗方针、骑马等4种数据修改资料来源自mark1945大大。特此感谢游侠会员mark1945大大。
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faq:
q1: 如何把据点兵长修改为名武将?
a1: 步骤1 -- 登场武将输入您心目中的名武将
步骤2 -- 外形修改为武将
步骤3 -- 登场那一项记得把“未”改为“登场”(这一点最重要,这就是为何这么多人修改了后,武将不出来的原因。)
q2: 可否把敌方部队改为我方部队?
a2: 可以。不过,最好别把守备头目或者重要人物改为我方,免得游戏不能正常进行。
q3: 兵种类型怎么看不到效果?
a3: 并不是所有武将修改了都会有此效果的。要明显效果的是据点出兵地点。修改后,会出现经过修改的兵种。
q4: 为什么修改了战斗方针,武将还是在据点不动?
a4: xy值必须修改(把武将位置改到据点外面一点),不然在据点内的武将是不会活动的。(如果不修改此项,武将会站在据点内不出来。。。郁闷。。。)
q5: 补充兵力最多可以修改到多少数值?
a5: 游戏中,基本数据是 0 ~ 8。不过经过测试可以 9 才是上限。如果据点修改到 9,那么出兵会很快。如果是部队,那么出场的时候就会很多。
注意:不好修改太大,否则很容易错误跳出游戏。机器不好的,不好修改这一项数据。(机器差的可以修改为 0,进入游戏兵少就不卡。)
q6: 怎么修改出无限刷兵据点?
a6: 经过游侠会员lsr9853323的测试,将登场武将 改为 769 无名小卒,配合补充兵力数据修改为 9,那么出兵就很快了。
q7: 修改出错了怎么办?
a7: 请参考游侠会员ddd3333所综合出来的问题汇集:game.ali213.net/thread-2039568-1-1.html
q8: 小地图上的坐标标志怎么拖不动?
a8: 自 1.1 版本开始已经支援了小地图定位坐标,只不过没有清楚交待。在编辑器小地图上,点一下(滑鼠左键)小地图的位置,就可以轻松实现了小地图定位xy值功能。
q9: 导入备份档案后,怎么进入游戏还是没有导入的内容啊?
a9: 导入后,记得按保存才会有效果。
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