新浪游戏 | 新浪首页
新浪首页 > 游戏世界 > 下载中心 > 编辑修改
游戏公司
- EA


游戏类型
体育


文件大小
11K


本站发布
2002-05-29


相关资料
《世界杯2002》中高级难度修改
游民部落网友古王玉

      修改目的之一是让我们获得一个循序渐进提高水平的过程,大家是不是觉得中级和初级难度之间跳跃太大了,往往你已经可以轻松战胜初级而想同更高一点水平较量时,却还一时难以同中级水平相对抗,我们希望一开始进入中级水平难度提高不要太快,给大家一个适应的过程,然后再向更高级别的水平挑战,现在我们就可以通过调整两项主要参数来让电脑的难度逐步提高,从而一步一个台阶地提高我们自己的水平。

      我们修改的目的之二是使对抗更接近真实,大家也许有这样的体会,WC2002的中高级难度中拿球后往往都被迫大脚,很难传球组织起有效的进攻,更谈不上用什么战略战术了,即使你控制的是超级球星,电脑也断你没商量,事实上真实比赛中就是一名普通的球员控制球,也不是轻易可以断掉的。所以我认为电脑的抢断应该有一个合理的度,不是一味的疯抢。否则如果你在后场明明已抢到球,刚要传球或大脚,电脑闪电般地将球断走,并射进你的球门,这样赢了你,怎能让人心悦诚服。相反如果电脑是利用精妙的配合来进球,那样即使输也觉得不冤。

      另外在这里我要说明的一点是,有些朋友可能认为改了难度赢电脑还有什么意思。其实修改并不一定是降低难度,也可提高难度,比如将WC_COVER_DIST = 4 和WC_CPU_IGNORE_BALL_TIME = 0这两项值改的更小。

      实质上战胜电脑并不是我们的最终目标,因为许多人有这样的体会,能在与人对战中经常获胜的人,未必就能轻松胜电脑,相反能轻松胜电脑的人,未必就一定是与人对战的高手。人这么说也要比电脑聪明呀,但人很难有电脑那样的超强抢断能力,所以和电脑比的一定程度上是反应速度,而人比的更多的是技战术素养。所以通过修改来让电脑变得相对真实合理,接近与人对战的感觉,使我们能够利用同电脑的对战练习来提高自己的技战术素养,从而在与人对战中争得胜利。



游戏世界意见反馈留言板 欢迎批评指正 游戏咨询电话:请与各公司客服热线联系

新浪简介 | About Sina | 广告服务 | 招聘信息 | 网站律师 | SINA English | 会员注册 | 产品答疑

Copyright © 1996 - 2004 SINA Inc. All Rights Reserved

版权所有 新浪网
北京市通信公司提供网络带宽