如果游戏本身只是一个消遣娱乐的工具,那么就不会有那么多的人对它痴迷和疯狂,有时候一款游戏承载的内涵可能是一本书、一部电影、一次旅行经历都无法企及的。往大一点说,这叫信仰。而信仰总是需要信徒来维护的,那么究竟是有哪些游戏会有粉丝为之呐喊助威呢?今天小编就给大家来盘点出那些粉丝超多的8款游戏。
1.《镜之边缘》
之所以《镜之边缘》能有超高的人气,除了清新简洁的游戏画风,区别明了的颜色配比和第一人称化的视角享受外,最为重要的一点还是因为:稀有!唯一一款以跑酷为主要题材的单机游戏,(当然,如果你想说还有神庙逃亡的话,那我就不知道怎么反驳。)无论在剧情的设定还是跑酷内容上,对于稍微对跑酷有点喜爱的玩家来说都是一次盛大的游戏体验,甚至是比专业的跑酷爱好者还能更加接近这项运动,为人称道的就是还可以从大楼的一边跳到另一个大楼的一边,这种爽快的感觉,怎么能是现实中的跑酷可以完成的呢?

在《镜之边缘》还没有出现以前,跑酷元素大部分是以攀爬欧洲中世纪小屋,飞檐走壁,疾奔街道这样的元素存在,特别是像劳拉和刺客信条这样的动作游戏,不过令人遗憾的这些仅仅是作为游戏的一部分元素存在。基于这些原因,能单独把跑酷做成一款为主题的游戏,其吸引力能小码?
2.《NBA 2k》
在NVA live系列迅速陨落后的那几年,《NBA 2k》的崛起速度的惊人的,甚至在很多游戏小白的观点是《NBA 2k》就是live系列的升级版,只是改了一个名字而已。确实是这样,如果单单看游戏内容,很多玩家是无法从中辨别出,到底哪个游戏才是《NBA 2k》。不过这并不影响《NBA 2k》的火爆,甚至可以说是加速了它的成长速度。因为篮球这项运动本身在世界范围的吸引力就已经足够强大了,游戏开发商只要让游戏在模拟仿真程度上,做到惟妙惟肖就已经足够了。对于爱玩篮球的玩家来讲,和小伙伴“约架”主机平台对战,就仿佛是置身在真实的篮球场上,尤其是《NBA 2k15》堪称次时代游戏,未来感官体验可是带玩家带到了前所未有的高度。

3.《仙剑奇侠传》
每一代的《仙剑奇侠传》的出品,在玩家心中都是一次爱和痛的考验,即是对过去《仙剑奇侠传》系列的痴迷与肯定,也是对新品抱有期待和内心上的各种不确定性。为什么这么讲呢?因为《仙剑奇侠传》在过程RPG游戏中的地位实在是太高了,高到了其他同类游戏无法企及的地步,由于国产游戏最为出彩是游戏就是角色扮演类,所以无论从哪个角度来看,《仙剑奇侠传》的制作都会是小心翼翼的,因为关注喜爱的人实在是太多了,稍有不慎,可能都会是一次惨败,姚仙同样知晓这个情况。综合这样的原因,我们才可能看到《仙剑奇侠传4》这样的动人佳品,打破前三代的上帝视角,改成3D画风以后,让体验感更近一步,剧情上的巧妙安排甚至是一次涅槃,尤其是结尾的悬念安排,不知道刮起过怎么样激烈的讨论,反正现在在各家论坛还能看到不一样的结局解读,盖棺定论还为成型。《仙剑奇侠传》可以说是国产游戏的巅峰,也是一代人的回忆。

4.《三国志》
三国系列游戏里面,《三国志》算得上难得的一部上乘之作。除了对三国时期的历史有了游戏化的体现以外,更重要的是可以从策略角度体会,东汉末年天下英雄相争的快感。对于年纪尚轻的小朋友还是一次历史教学,也是让大部分玩家开始接受养兵、养民、城防建设这些游戏教学型的设定,为将来入别家的坑,打下不可撼动的坚实基础。三国杀的历史地位大概在第七代建立起来的,经过前几代的不断摸索与改进,光荣已经可以驾轻就熟的建设出一整套策略三国的体系,这也是其他家游戏公司后来不断模仿的雏形,而三国志10更是攀登上了这个系列的巅峰,以致后来的三国系列都无法超越这一代的三国,骂声不断也是可想而知,不过最让人恼火的还属《三国志12》了,策略元素的极度贫乏,外加对武将不可理解般的依赖,导致《三国志12》成了一个名符其实的CG画册,画面精美估计是它的唯一优点了吧。我们对最新一代越恨,就越能说明曾经对它有多大的爱意,正是这样一个庞大的游戏群体,才让《三国志》可以过30个年头。

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