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“灰色人群”已经在事实上构成了中国游戏产业的一个组成部分。这个特殊的群体为什么会出现?他们的存在方式是积极还是消极?他们的发展方向又将是怎样的?欢迎留下你的意见
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栏 目 责 编:慕容
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前 言
  随着中国游戏产业的蓬勃发展,一个特殊的人群逐渐浮出水面。他们玩游戏,但不是普通的玩家,因为游戏已经成为他们获取收入的某种手段,甚至是重要的经济来源;而同时,我们也很难把他们划入正规游戏产业从业者的行列,因为这些人的“营生”完全溢出于传统的职业观念之外。于是,我们称他们为游戏产业中的“灰色人群”

  鉴于“灰色人群”已经在事实上成为当今中国游戏产业的一个组成部分,我们策划了本次调查:今年的1、2月间,新浪游戏记者组在上海、武汉、长沙、重庆、成都、深圳、广州等七大城市同步出击,深入基层,以第一手资料做成这篇《中国游戏产业灰色人群现状调查报告》。希望这个报告能帮助广大读者对“灰色人群”建立一个真实、客观、具体、生动的阶段性认识,并以此为基础,进而去思考这个人群产生的原因以及他们未来的走向。 正文内容>>>

武 汉 篇
  在进行此次采访之前,记者从未想到在武汉会有如此之多的人以如此多样的形式依靠游戏而获得收入。或许,这是因为武汉本身就是“九省通衢”的交通枢纽,其充满流动性的城市性质与“游戏产业灰色人群”的不稳定色彩之间存在着某种契合吧……  正文内容>>> [ 评论 ]
上海篇一
  游戏产业中,我们经常可以看到这样一群人,他们既不做游戏开发,也不做游戏代理、 发行或者销售,却依旧是依靠游戏而生活。有人说他们是混迹于游戏边缘产业的自由职业者, 而更多的人却习惯的称呼他们为“游戏产业里的灰色人群”。      正文内容>>> [ 评论 ]
上海篇二
  在真正开始深入采访,走进“灰色人群”的生活之后,记者发现给他们做一个简明、完整的定义竟是意外的困难。以下报道的主要目的将是 “呈现”——呈现一种围绕着游戏的特殊的生活方式,呈现一种包含着酸甜苦辣的心理状态,同时,也是呈现一个当今中国游戏的真实侧面……                              正文内容>>> [ 评论 ]
成 都 篇
 在游戏产业相对发达的成都,“灰色人群”演绎出来的故事随处可见:
 #从“作坊”到“中间商”
 #“游戏课堂”上教出“重修费”
 #“以战养战”
 #网络游戏中的职业杀手
 #枪杆子里面出前途
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重 庆 篇
  在IT方面,西南重镇重庆一直处在全国的前沿。这里除了是多家国内知名IT报刊和杂志的所在地外,网吧满大街林立。而在这样的环境下所衍生出来的游戏产业“灰色人群”可能要比其他城市起步早且来得更专业……                  正文内容>>> [ 评论 ]
广 州 篇
  广州的游戏产业环境可能是全国各一级大城市中最恶劣的:盗版泛滥成灾,在规模小点的电脑城里想找间卖正版的店也没有;正规网吧少之又少,地下网吧在“蓝极速”事件之后已被打击得寥寥无几了。在这种情况下,能生存下来的“灰色人群”似乎只剩下一类——游戏撰稿人…                               正文内容>>> [ 评论 ]
深 圳 篇
  在游戏平台上衍生主来的诸多“新型职业”中,“职业玩家”无疑是其中最引人注目的一种。虽然由于很难被传统的就业观念所接受,这一“工作”多多少少有些“灰色”的味道,但其“既能玩游戏又能赚钱”的标签却对年轻的游戏爱好者形成了莫大的吸引。到底“职业玩家”是一种什么样的工作呢?                  正文内容>>> [ 评论 ]
附:长沙篇
  这一章是比较特别的一部分,执笔记者并未着意于挖掘关于某种“深度”,而是以生活化、艺术化的笔触勾勒了两种类型的“灰色人群”的真实轮廓——
  《China V 3#小记》,是对一位国内知名职业玩家的特写;而《冬日传奇》则更进一步,以“拟小说”的形式再现了一类“灰色人群”的生活状态。

  我们以“附录”的形式在发布本章,也算是为这次的调查报告做一个另类的补充。
《China V 3#小记正文内容>>>《冬日传奇正文内容>>> [ 评论 ]