重庆《传奇》“私服”现状调查报告
作者:新浪游戏驻重庆记者黄淼心
毫无疑问,《传奇》是当今中国游戏市场上最富传奇色彩的一支产品!这款酷似《暗黑破坏神》的网络游戏自2001年9月被上海盛大公司引进国内之后,很快就成为了众多玩家心目中的宠儿,并从此迅速发展成为整个市场的领头羊。据记者了解,目前《传奇》已经占据了国内网络游戏市场份额的40%以上,而盛大仅每年交给韩国《传奇》开发商的分成费用就高达1.2亿人民币!
一款游戏如果发展到这样的地步,那么关于它的每一点风吹草动自然都难免会成为业内关注的焦点,于是当今年国庆期间网上传出消息说《传奇》E文版服务器端在意大利泄密、既而部分国内游戏高手对其完成汉化并推出免费的私人服务器之后,国内游戏产业圈无不震动,而“《传奇》私服事件”也由此成为圈中最热门的话题之一。
但讨论归讨论,到底《传奇》的“私服”在国内已经发展到了什么地步呢?记者日前就此在重庆地区展开了一次调查。
“为什么我玩私服?”
“目前‘《传奇》私服’在重庆的流行程度是惊人的!”——这是记者经过实地调查得出的一个直观印象。
为完成本文,记者先后走访了重庆主城区的200余家网吧(每家网吧电脑台数平均50台左右)。其间,记者发现玩《传奇》的人中有55%以上都是在玩私人服务器,比例之高,可谓触目惊心!那么,为什么会有这么多人玩“私服”呢?记者就这个问题对600余名玩“私服”的玩家进行了采访。结果,玩家的反馈意见意外的集中——不外三种原因:一是玩“私服”不要钱,二是玩“私服”能过足装备瘾和等级瘾,三是以此发泄对盛大的不满。
这里,第一种原因显然是不必分析的——“物美价廉”永远是消费者最直接的期待,何况免费?!而第二种原因则是绝大部分玩家为记者提供的答案。众所周知,在《传奇》这类武侠RPG网络游戏中,以一个比较高的等级、配上一套性能超人的装备在游戏世界中纵横驰骋是很多玩家的理想。而《传奇》在这两方面的限制恰恰极其严格——“30级以后的练功难度极其变态”(玩家语)使游戏者的升级步履为艰,而超级武器的数量稀少更使拿到“屠龙”成为不折不扣的“奢望”
。而在私服上,这些限制就全都没有了,什么屠龙,嗜魂,想要什么有什么;高等级ID也是想要多少有多少,于是这种“一切尽在掌握”的虚拟快感使得“《传奇》私服”如雨后春笋般落户玩家们的机器中……
至于玩家对盛大的不满,则主要集中于该公司对帐号丢失的处理方式。很多接受采访的玩家众口一词地反映盛大的“密码找回系统”就是形同虚设,当密码被盗后使用该系统时,一般的结果都是“打不开该页”。联想起《传奇》升级的难度,的确不难想象一个玩家丢失一个较高级别帐号后的心情,而在这种情况下,不收费“私服”的出现显然正好为处于弱势的玩家群体提供了一个对盛大发泄不满的绝好出口。
不过尽管如此,记者在采访中也发现玩家对“私服”的态度并非是彻底的支持与欢迎 ——记者在网吧看到玩“私服”的玩家绝大部分为中、小学生,而经济稳定年纪较长的玩家则不太愿意一直玩私服,他们大都表示自己在正版服务器和私服上同时都拥有ID;而即使是那些玩“私服”非常投入的玩家也并非没有抱怨,不少人告诉记者:“私服太不稳定,经常回档、删ID,比较麻烦”……所以,玩家并非是重庆地区“私服”推广的决定力量,那么,是谁在私服传播中扮演了主力军的角色呢?
为什么我架“私服”?
有供有求,才有市场。接触过玩“私服”的人之后,我们不妨把目光再转向提供“私服”的人。
经过统计,在记者亲身走访的200多家网吧中,有95%的网吧都安装了“《传奇》私服”!!“私服”何以如此普及呢?原来,私服的架设技术其实非常简单,远非想象那么神秘复杂,据一些网吧业主向记者透露,对脚本文件只需要略做修改,一个《传奇》私人服务器就架设好了。此时,前面问题的答案出现了:是网吧在《传奇》“私服”的传播中扮演了主力军的角色!
不过,《传奇》“私服”并不收费,而网吧业主又是生意人,他们为什么要花那么大力气在自家网吧架设《传奇》“私服”呢?这里我们可以算笔帐,对于网吧业主来说,收取每小时0.29元(以《传奇》点卡120小时35元计算)的游戏费用其实然远不如把用户多留在座位上一小时来的划算。按照重庆的网费标准2元/小时来计算,每用户多呆一个小时就相当于多收取了7个小时的游戏费用。依次类推,如果一个用户一个月有10天光顾这间网吧,每天多玩一小时,那么网吧老板就可以从这个用户身上多取得相当70小时游戏费用的纯利润,而再考虑到用户实际增加的游戏时间,这个利润通常还会翻倍!而既然眼下“私服”比正牌的《传奇》更能吸引玩家,那么就难怪不少网吧业主要在门口挂起横幅广告,明目张胆的搞起“《传奇》私服攻城大战”之类的活动来了。
“私服”是否让盛大“很受伤”?
“私服”如此来势汹汹,那么这是否意味着《传奇》和盛大都要走向末路了呢?对此,我们还是让事实来说话吧。
在采访中,记者特意去亲身体验了一次“私服”。在朋友的介绍下,记者进入到一个有500人同时在线的传奇私服上,果然没过一会,记者的ID就练到30多级,而这里的好装备更是应有尽有——在装备店里甚至连GM装备都能买到,根本不用跑去打怪……看到这些好东西俯拾即是,记者着实激动了一回,但是激动过后看着游戏里到处都是拿着屠龙,龙纹和同样等级的玩家,看着这个物质极度丰富的《传奇》世界,记者又困惑了——这里除了杀戮,PK外还剩什么?记者的感受应该是具有一定普遍性的,“私服”虽然放宽了升级和装备的限制,但所谓“过犹不及”,当这种“放宽”发展到“泛滥”的时候,游戏本身的乐趣同样被抹杀了。此外,如果再考虑到“私服”硬件、带宽的不足、游戏内部混乱、组织者缺乏必要的管理经验、GM滥用权利、无法更新、服务器支持上线人数限制等致命硬伤,我们确实很难相信它会彻底的取代盛大的官方服务器。
不过,“私服”虽然不可能对《传奇》和盛大造成釜底抽薪似的破坏,但它对盛大的影响也绝对不像有的媒体分析的那样乐观——认为它“实际上是从另一个方向上帮助盛大做了产品宣传”——“私服”还是在一定程度上动摇了《传奇》的根基。从记者走访重庆各大小网吧观察到的情况来看——尤其是在以大学生聚集而闻名的沙平坝地区——玩《传奇》的用户比原来已经明显减少了,取而代之的是以《MU-奇迹》等为代表新兴强势产品。显然,各游戏运营商正借着“私服”的负面影响的悄然分割着曾经属于盛大的市场。
结 语
“私服”事件还在延续着,而在本篇调查的最后,我们应该冷静的想一想“私服”究竟给游戏产业圈带来了哪些启示。
显然,通过以上调查中玩家的反馈,我们不难发现,在“私服”从兴起到发展的这个过程中如果说存在某种主导力量的话,那么它一定就是“玩家需求的满足”——正是因为“私服”能给玩家提供一些在“官服”中享受不到的“美妙感觉”,它才会在如此之短的时间里被那么多的玩家接受。当然,如上文所言,“私服”因为自身的种种缺陷注定不可能彻底“颠覆”盛大,但“玩家需求的满足”作为一条市场的原则却显然会长久的发生作用。中国有句古话“分久必合,合久必分”,其实即使没有“私服”出现,大陆网络游戏市场《传奇》一统天下的局面早晚也会发生改变,但面对未来网络游戏这块越来越大的蛋糕,“私服”事件是否给想分一杯羹的游戏运营商们提了个醒呢?
——玩家才是这个市场的真正基石,谁的服务做得好,最能让玩家满意,谁才是最后的赢家!
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