5、玩游戏仍是网民到网吧消费的主要目的

网民到网吧上网的主要目的

到网吧消费的网民中,89.7%以玩游戏为主。也就是说,网吧的收入主要依赖于游戏用户,一旦这部分人群减少,对网吧的上座率将造成很大的冲击。现时,游戏行业远不如前几年,家庭宽带的提速与电脑配置的提升,让更多游戏玩家更愿意待在家里玩游戏。流失了这部分用户,网吧的上座率自然会受到影响。所以从长远来看,网吧需要转型,提供更多的服务,以吸引不同的用户。例如,有在写字楼附近的网吧提供了类似于咖啡厅的上网环境,提供各类休闲食品,吸引了不少白领在下班后前来消费。