光谱资讯股份有限公司
公 司 简 介 光谱公司成立于1992年3月,现位于台北市南昌路2段222号3楼,现有台湾员工35人,大陆员工15人,资本额新台币5400万元,以专业游戏软件设计及行销为主要营业项目。「将族」是创业作,在「将族」后,光谱继续推出许多好游戏如「奥林匹亚桥赛」、「巴士帝国」、「卡耐鸡的人生指南」、「富甲天下」、「世纪末商业革命」、「殖民计画」、「麻将大师」、「青少棒扬威记」...等,其中「奥林匹亚桥赛」更于1993年由美国QQP公司代理于全世界发行,首创国产游戏登上世界舞台的纪录。
公司发展以来,非常重视技术与产品的研发,在人力资源方面,首重人才的培训,采取内部训练与师徒制的经验传承,协助员工累积产业专业知识及技术。
重 要 记 事 - 1992年 光谱资讯有限公司创立,推出首套作品「将族」,荣获英国伦敦计算机游戏软件金牌奖;成立营业部,建立经销网
-
1993年 全台湾第一套游戏软件「奥林匹亚桥赛」,由美国QQP公司代理于全世界发行,首创国产游戏登上世界舞台的纪录
- 1994年 扩大开发部组织,迁入可容纳50名开发人员,位于济南路的新办公室
- 1995年 自行开发「巴士帝国」、「卡耐鸡的人生指南」等产品,荣获当年度游戏软件首奖
- 1996年 获新时代杂志评选为1996年最具潜力厂商,成立大陆北京分公司(光谱博硕),代理国内游戏大陆市场销售事宜,对大陆正版软件市场的发展起到了积极的推动作用
- 1997年 改组为光谱资讯股份有限公司,在大陆北京成立开发部
- 1998年 开发「殖民计划」等系列产品
- 1999年
正式成立行销管理部门,综管国内外产销事宜
- 2000年 公司扩大经营,迁移南昌路,可容纳百人的办公空间;资本额增资为新台币3600万元,遴聘专业经理人及相关专业人士,正式迈入企业规模化经营
- 2001年 公司现金增资1800万元,资本额增为5400万元
部门执掌
1. 大陆营运中心:负责大陆研发、行销业务 (1) 研发部:负责游戏企划制作、程序编写、美术制作、国外代理产品改版等工作
(2) 行销管理部:负责国内外游戏软件厂商之产品代理及授权、制成进度掌控、包装设计、宣传及售后服务 2. 台湾营运中心:负责台湾研发、行销业务
(1) 研发部:负责游戏企划制作、程序编写、美术制作、海外研发团队联系、国外代理产品改版等工作 (2) 行销管理部:负责国内外游戏软件厂商之产品代理及授权、制成进度掌控、包装设计、宣传及售后服务
3. 财务部:负责帐务记载、税务管理、资金调度、出纳收付、资财设备控管、财务制度规划及执行工作
未来发展计划
为发挥光谱公司既有竞争优势,未来在产品开发方面, 除了将继续推出擅长的益智及策略类游戏外,并将积极扩编研发团队,研发更多元化的游戏类型,提供消费者更多的优质选择,预计3年后成为大中华最大最好的研发团队。在公司经营策略方面,除坚守游戏软件开发领域外,将朝以下多方面来发展:
(一) 国际化:光谱自营开发的软件,发行网遍布全国,全省经销商已达400点,目前正努力拓展国际化,已经销亚洲各国,有大陆、韩国、香港等。
(二) 网络化:因应网际网络的发展趋势,目前正积极投入开发真正适合国人的网络游戏,计划增加更多人力与物力,进军网络领域游戏。
(三) 研究发展:大陆与台湾的扩编计划如下:
研发地点 |
台北 |
杭州 |
西安 |
北京 |
合计 |
2001年 |
40人 |
30人 |
0人 |
0人 |
70人 |
2002年 |
60人 |
60人 |
45人 |
10人 |
175人 |
2003年 |
80人 |
120人 |
80人 |
20人 |
300人 |
预计自行开发产品数:(单位:套数)
研发地点 |
台北 |
杭州 |
西安 |
北京 |
合计 |
2001年 |
5 |
1 |
0 |
0 |
6 |
2002年 |
6 |
3 |
2 |
0 |
11 |
2003年 |
6 |
5 |
4 |
1 |
16 |
历年产品一览表
编 号 |
名
称 |
类 型 |
上市年度 |
说
明 |
CG007 |
将 族 |
益 智 |
1992 |
世界冠军象棋程序,累计销售20万套。 |
CG011 |
奇人黑桃2 |
益 智 |
1992 |
|
CG015 |
福尔摩莎侦探社 |
冒 险 |
1992 |
|
CG023 |
18空降旅 |
实时战略 |
1993 |
|
TG001 |
奥林匹亚桥赛 |
益 智 |
1993 |
由QQP代理在美国上市。 |
TG002 |
坦克大决战 |
射 击 |
1993 |
|
TG003 |
巴士帝国 |
策 略 |
1994 |
|
TG004 |
卡耐鸡人生指南 |
策 略 |
1994 |
CEM STAR年度最佳游戏! |
编 号 |
名
称 |
类 型 |
上市年度 |
说
明 |
TG005 |
富甲天下 |
益 智 |
1994 |
年度最佳益智游戏,累计销售8万套。 |
TG901 |
五子棋大师 |
益 智 |
1994 |
|
TG006 |
暗棋侏罗纪 |
益 智 |
1994 |
|
TG007 |
雄霸天下 |
战 略 |
1995 |
|
TG902 |
象棋俄罗斯 |
益 智 |
1995 |
|
TG008 |
欢乐幸福人 |
益 智 |
1995 |
|
TG903 |
冻顶接龙 |
益 智 |
1995 |
|
TG009 |
世纪末商业革命 |
策 略 |
1995 |
年度最佳策略游戏。 |
TG009C |
世纪末商业革命(CD) |
策 略 |
1995 |
|
TG010 |
运标天下 |
策 略 |
1996 |
|
TG010C |
运标天下-光盘版 |
策 略 |
1996 |
|
TG011 |
麻将大师 |
益 智 |
1996 |
累计销售5万套! |
TG011C |
麻将大师-光盘版 |
益 智 |
1996 |
|
TG012 |
排牌乐 |
益 智 |
1996 |
|
TG013 |
殖民计划 |
策 略 |
1996 |
年度最佳策略游戏。 |
TG013C |
殖民计划-光盘版 |
策 略 |
1996 |
|
TG801X |
五十音快速突破 |
教 学 |
1997 |
|
TG014C |
青少棒扬威记 |
养成策略 |
1997 |
年度最佳策略游戏。 |
TG015 |
富甲天下2 |
益 智 |
1998 |
累计销售6万套! |
TG016 |
四川省2000 |
益 智 |
1998 |
|
TG017C |
魔幻天下 |
益 智 |
1998 |
|
TG018C |
网战俄罗斯 |
益 智 |
1998 |
|
TG019 |
铁甲风暴 |
策 略 |
1998 |
|
TG020 |
暗棋大师 |
益 智 |
1998 |
|
TG021 |
实战台湾麻将 |
益 智 |
1999 |
|
TG022 |
梦幻四驱车 |
策略仿真 |
1999 |
年度最佳策略游戏。 |
TG023 |
上海2000 |
益 智 |
1999 |
|
TG024 |
五子棋大师2 |
益 智 |
1999 |
|
TG026 |
电视梦工厂 |
策略仿真 |
1999 |
|
TG027 |
苍穹守护者 |
角色扮演 |
1999 |
|
TG028 |
声控台湾麻将王 |
益智 |
2000 |
累计销售9万套! |
TG029 |
殖民计划2 |
实时策略 |
2000 |
|
TG701 |
TV跳舞机 |
音乐游戏 |
2000 |
|
TG601 |
节奏鼓王 |
音乐游戏 |
2000 |
|
TG030 |
学生骑士团 |
角色战略 |
2001 |
|
TG602 |
节奏鼓王2-节奏制造机 |
音乐游戏 |
2001 |
|
TG603 |
节奏制造机 |
音乐游戏 |
2001 |
|
TG031 |
动物天堂 |
策略仿真 |
2001 |
|
TG032 |
三国立志传 |
角色战略 |
2001 |
|
TG033 |
思考机器 |
策 略 |
2001 |
|
TG034 |
神鬼战将 |
角色扮演 |
2001 |
|
TG035 |
正宗13张中国麻将 |
益 智 |
2001 |
|
TG036 |
奥林匹亚桥赛2 |
益 智 |
2001 |
|
TG037 |
疯狂空间王 |
策略模拟 |
2001 |
|
TG038 |
富甲天下3 |
益 智 |
2002 |
|
TG039 |
上海飞龙 |
RPG |
2002 |
|
TG040 |
交通英雄 |
经营仿真 |
2002 |
|
TG041 |
节奏鼓王 |
音 乐 |
2002 |
|
TG042 |
声控麻将王 |
益 智 |
2002 |
|
|