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  尾泽直志――日本游戏情报学院的教育主任。他认为日本游戏教育与欧美不同。日本并不把游戏当成一个学术领域。在日本游戏教育属于职业教育的范畴,比较像中国的中专和职高。游戏学校会根据每年游戏厂商针对人才的需求制定自己的培养计划,同时课程体系按照职业工种不同分成游戏设计、游戏美术、游戏动画、游戏程序、游戏企划、游戏音乐等不同方向。所以日式的课程体系十分严谨,教育目标明确,以技能训练为主,不像欧美那么开放性和随意性。

  以尾泽老师所在职的日本游戏情报学院为例,该学院有其独特的教育体系。它的第一大特色是:采用小班制的教学方法,使老师可以充分地对每个学生进行实时的指导,让学生尽快掌握吸收教学内容,尽快应用于实践。第二大特色是:他们有针对性地对学生进行培养,让学生有机会进入游戏公司去实践,并且教授学生各方面知识,安排各种实际演示模拟课程。第三大特色是:具有强大的师资阵容。学院拥有《趴趴熊》的设计者、《最终幻想X》的创作人员、《机械战士-高达》的制作人员等。

  日本的游戏教育从教学模式上比较符合中国传统的教育方式,学生比较容易接受。当然,学生的相对在创造性较弱,需要在未来工作过程中不断的提高,再有就是日本在程序方面的课程体系要相对欧美薄弱。