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方正育乐互动艺术课程
 

互动艺术培训班(游戏设计)课程简介

课程名称 课程内容
人物设定 画风的确立、角色的分析、剧本的描写和、角色性格的定义、角色肢体语言的表达、正义邪恶的角色平衡、故 事板的设定及规律未来电视游戏角色设计发展方向的探讨
素描、速写 人体骨胳和静态生物的素描练习、人体骨骼解剖(头/锁骨/手/脚等)的专项练习、各个部分姿态的练习.
敏感度,鉴赏力(包括背画人物,颜色,构图,故事) 国内外优秀动画片和电影,游戏的观摩,认识各种表现方法和形式!激发想象力
配色(色彩的构成,明度,彩度) 色彩调和理论、色彩的系统化整理、色彩的知觉对话、色彩的感情、色彩配置、色彩设计与商业用应、人文色彩审美的继续与创新
传统动画:手绘(原画) 变形、挤压和延伸、过渡动作、角色动作设计、步循环、重量感和分段、口形同步教对
映像文(脚本,演出) 日本专业教材,由日籍教师授课
3d建模 模型的不同形式,低数据量建模,高精度建模,针对影视和游戏等不同应用方向的建模,
角色动画(动作) 场景镜头训练,动作力学训练,动画表现技法训练,动画节奏和时间的分配
游戏体系结构 以一个真实的游戏制作的过程做案例.分析每个制作流程和岗位的重要性和有机联系.揭开游戏制作的奥秘
上色与贴图 文字,形状,路径和postscript 文字和图片的特效、滤镜的使用
企画(游戏设计、动画设计) 游戏类型分析、游戏视角分析 人物/故事板及、关卡设计、任务设计
后期及特效 影视后期制作概况、数字合成技术概貌、数字图象合成与原理、非线性编辑技术概况、性编辑艺术原则综述、Permiere软件概述、Permiere6的功能解析、影视动画制作实例。
游戏引擎 对游戏业里几大流行游戏引擎做平行比较.着重介绍一种基本的游戏引擎和它的工作原理.

互动艺术岗前就业培训班(保证就业)课程设置

序号 课程及内容
1 中间画基础训练
2 几何图形的中间画训练
3 自然现象的动画技法(风;火;雷;雨;闪电)
4 动画的速度运用(匀速;加速;减速)
5 动画中的直线运动;曲线运动;弧线运动
6 动画技法中人物的面部技法
7 动画技法中的人物走路练习(标准姿势下和不同状态下的走路)
8 动画技法中的人物跑步练习(标准姿势下和不同状态下的跑步)
9 动画技法中的人物跳跃练习
10 动画技法中的四肢动物的走;跑;跳等动作练习
11 动画技法中的鸟;禽类动物的运动规律