课程名称 |
课程内容 |
人物设定 |
画风的确立、角色的分析、剧本的描写和、角色性格的定义、角色肢体语言的表达、正义邪恶的角色平衡、故 事板的设定及规律未来电视游戏角色设计发展方向的探讨 |
素描、速写 |
人体骨胳和静态生物的素描练习、人体骨骼解剖(头/锁骨/手/脚等)的专项练习、各个部分姿态的练习. |
敏感度,鉴赏力(包括背画人物,颜色,构图,故事) |
国内外优秀动画片和电影,游戏的观摩,认识各种表现方法和形式!激发想象力 |
配色(色彩的构成,明度,彩度) |
色彩调和理论、色彩的系统化整理、色彩的知觉对话、色彩的感情、色彩配置、色彩设计与商业用应、人文色彩审美的继续与创新 |
传统动画:手绘(原画) |
变形、挤压和延伸、过渡动作、角色动作设计、步循环、重量感和分段、口形同步教对 |
映像文(脚本,演出) |
日本专业教材,由日籍教师授课 |
3d建模 |
模型的不同形式,低数据量建模,高精度建模,针对影视和游戏等不同应用方向的建模, |
角色动画(动作) |
场景镜头训练,动作力学训练,动画表现技法训练,动画节奏和时间的分配 |
游戏体系结构 |
以一个真实的游戏制作的过程做案例.分析每个制作流程和岗位的重要性和有机联系.揭开游戏制作的奥秘 |
上色与贴图 |
文字,形状,路径和postscript 文字和图片的特效、滤镜的使用 |
企画(游戏设计、动画设计) |
游戏类型分析、游戏视角分析 人物/故事板及、关卡设计、任务设计 |
后期及特效 |
影视后期制作概况、数字合成技术概貌、数字图象合成与原理、非线性编辑技术概况、性编辑艺术原则综述、Permiere软件概述、Permiere6的功能解析、影视动画制作实例。 |
游戏引擎 |
对游戏业里几大流行游戏引擎做平行比较.着重介绍一种基本的游戏引擎和它的工作原理. |