男 (26岁) 汉族
籍贯:天津
学历:1997年7月毕业于天津工艺美术学院 环境艺术系
工作情况:1997年9月--2001年8月工作于天津光荣软件公司(日本)
2002年8月--2002年5月就职于KONAMI上海软件有限公司(日本)
2002年5月--2003年4月就职于北京风雷时代科技有限公司(台湾)任教育事业部总监
工作职责:光荣软件和KONAMI软件公司都是制作游戏的公司,97,98年我在光荣的工作是2d人物场景的绘画,98年夏天开始进入该公司的三维动画组制作游戏中的三维场景,人物和相关的动画,工作期间使用的软件主要以photoshop和softimage3d为主.
工作之余自己学习过3ds,3dmax,lightwave.等软件.
由于工作表现突出,曾在1999年和2000年两次被公司派往日本研修学习动画制作技术和动画采集技术半年多时间,在日期间并参与playstionII游戏决战,决战2,真三国无双等游戏动画的制作.
工作经验:曾参与制作《三国志》5至8,《三国志孔明传》《三国志曹操传》《决战1,2》,《大航海时代4》《真三国无双》,《赛马大会》,《封神演义》,《麻雀大会》,《太阁立志传》,《迪斯尼美式足球》等游戏中人物,场景的形象及动画。
就职于北京风雷时代科技有限公司期间,主导国内首家针对于游戏制作的培训班的教学工作,并且担任一部分游戏制作和游戏产业课程。 个人优势:工作认真,责任心强,制作经验丰富,对游戏行业有极浓厚的兴趣。精通PHOTOSHOP,SOFTIMAGE软件,在公司业绩优秀,3D模型建模快速,准确,对质感的把握及表现力极强。动画制作经验丰富,对动作的理解能力强,可以使用softimage独立制作游戏中的低数据量的场景和人物模型及动画.熟悉AGB,pc,ps,x_box等平台的游戏美术制作,做过从点绘小动画,场景静止画,大型地图,到3d小模型,大型场景,人物,以及场景游历,人物动作,表情动画等各个环节的实际工作。并且具有在批量化大生中锻炼出来的相当实用的技术,以及自己的窍门。非常了解美术部分制作的全部流程,能够把握多种风格的游戏气氛。了解计算机软硬件的相关知识和发展的水平,协调和合作能力突出。
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