计算机系统硕士,并在美国接受专业的计算机图形学和人工智能培训。长期从事计算机软件技术的应用和开发。主要以开发各种平台的图像底层引擎为主,包括ps2,xbox,ngc,pda,mobile
phone game,pc等等。
对pc的opengl ,d3d的图形图像开发有很深入的研究,并曾经开发数个基于这两种API的REAL TIME 3D的图形引擎,现在这些图形引擎大部分都应用在如今的商业游戏中。并于2002年使用汇编技术完成第一个完全国人自主开发的ps2
3d 引擎。另外也使用过国外有名的renderware的api完成一个基于多平台的3d图形引擎,内容覆盖目前主流的各大机种。
目前主要使用k java开发手机上的在线游戏系统,此系统尚未完成,已经引起国外多家大型游戏公司的关注。
对目前主流的三维软件也有相当造诣的研究,包括3dsmax,maya,softimg,等等,精通这数款软件的二次开发(插件的开发),开发过动力学,柔体系统,粒子系统,数据输入导出等等方面的插件,并对软件内置的脚本描述语言非常精通。
除了精通图形图像的开发,对游戏的本身的开发也有着相当的经验,参与和主导了多款迪斯尼的游戏,以及一些日本大公司的顶级招牌游戏,并与数家美国本土厂商有着数年的合作关系,长期担任他们的项目开发顾问和技术指导工作。
除了软件的开发,由于有着跟美国和日本各家公司有着长期的合作开发关系,多年来积累了大量的技术沟通,项目统筹,项目管理经验。指导并且完成的各种平台的游戏和软件项目不下数十款,其中有十款以上是世界知名的品牌游戏产品。
主要经历:
台湾宝凯电子上海 负责人
日本科乐美公司 项目DIRECTOR
美国hercoil gaming游戏软件公司 程序负责,场景监督
美国metro3d软件公司 技术顾问,程序指导
台湾梦想堂软件公司 软件开发负责,对外执行
方正育乐公司 技术顾问,客座讲师
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