4月23日网易《大话西游2》在古城西安举办了“我的第一 也是你的第一”感恩会,现场除了公布免费版取得的傲人成绩外,官方还公布了关于手游、端游、IP计划等一系列内容,小编随后对网易游戏市场高级总监向浪进行了专访。
专访相关的问答内容整理如下:
1.本次大话西游2感恩会为何把地点选在了西安?
答:大话西游2自问世以来,大雁塔已经被玩家们挑战了一亿多次,西安的大雁塔对玩家们来说绝对是一个充满了回忆的场景。大话2作为一款古色古香的中国风情义网游,选择极具底蕴富的西安作为感恩会的地点应该是在合适不过的了。
2.大话2一直在布局影视等泛娱乐产业,今天在感恩会现场官方曝光了完整版的“月光爱人”CG,还邀请了林心如工作室总经理谭君平等人出席。这是不是意味“大话2”IP将着力与影视、动漫方面的拓展。
答:目前以“大话2”IP已经做了“月光爱人”CG动画、联手仙剑小说作者管平潮先生创作的《沧海问剑》还有去年我们一直在做的老玩家系列微电影等延伸。在今年我们将“大话2”IP的发展主要放在玩家参与的真人网剧上,并为将来的大话2大电影做更多的积累。
3.今年大话2计划投入1200万元来回馈玩家,官方将会以什么形式增进与玩家的关系,回馈他们呢? 大话2在各城市都有着海量的玩家群体,如何让更多中小城市的玩家感受到官方对玩家们的热忱?
答:今天的感恩会上我们邀请了两个战队来参加,以后我们将继续对参与PK赛与比武大会的玩家进行奖励,同时在游戏中我们也将举办更多的抽奖活动。并且玩家在线上可以参加我们情谊俱乐部活动。玩家在游戏中的情义行为可通过这一平台获得相对应的情义积分,而积分可以直接兑换高价值的特制礼包、典藏版周边、限量手办、珍稀情义大奖等礼物与线下见面会的参加资格。
在今年我们将更加注重线下的活动的举办,去年进行的五省的巡游活动将会升级到百城的玩家见面会,让更多的老玩家聚一聚。与此同时我们也会给玩家们提供一些优质的内容,比如大话的乐队,Cos走秀等等。希望大家能在见面会上一起去感受一些这样的内容。比如今天在感恩会播放的“月光爱人”CG,我相信如果玩家与自己的朋友一起欣赏的话大家会更有的聊!
4.虽然大话2已问世已近13年,但从专业的角度来说其画面水平依然保持着出色的水准,在留住了老玩家的同时,大话2团队将通过何种方式吸引新玩家呢?
答:一个好游戏最重要的就是口碑,有源源不断的用户才可以通过玩家去拉玩家。对新玩家来说,更多时候是因为你在游戏中有朋友你才会来尝试一下,所以来玩大话2的时候不会感到孤独。第二点,我们通过推广活动来展现游戏中的精美素材,也有可能去找新的代言人。其实说到底玩回合制最重要的就是一个人气,大话的IP具有极大的号召力,我们用六个月就做到了免费游戏的第一,所以我们相信竞品游戏的玩家一定会来尝试一下NO.1 免费游戏的第一是怎么样的,我们给了玩家更多的选择。
5.大话2手游将是一款什么样的游戏,大概何时上线?您对大话2手游版有着怎样的期许?
答:大话2手游类似梦幻西游手游,在玩法上都是偏重度。大话2端游中经典的帮战、五环、修罗等玩法都会在手游中优化还原。大话2手游将在下半年开测,首次测试将是删档测试。关于对大话2手游成绩的期许,我们对大话2手游并不会有一个量化的指标。网易丁磊先生一直秉承“做国人骄傲的游戏”,我们更多的会考虑老玩家喜不喜欢,这些系统能不能满足大家对手机端的需求,而不是过多的追求榜单效应或是收入与流水。但我相信大话2手游版的成绩一定会对得起我们研发的付出!
6.现在的手游市场更新换代很快,竞争十分激烈。手游的游戏寿命与端游页游比起来相差很多,请问您对大话2手游游戏寿命有着怎样的预期?
答:网易对于端游复制作品一直怀有敬畏之心,在做了两三年之后才会发布,不会像很多厂商在立项之初就对大家宣布。我们是在有十足的把握能服务好我们的老玩家之后才会去公布这一款产品,所以说我们肯定是想把大话2手游做成一个长期的产品的。所以我们在游戏中制作了交易系统,或者说是互动系统,其实在梦幻手游当中大家也已经能够看出来这些尝试,在手游中我们会更加的完善游戏系统,满足没有时间玩端游的老玩家的需求,帮助他们找回曾经玩端游时候的那份感动,毕竟大话对很多老玩家老说是一种情感一群朋友一个社区。
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