2014年01月10日 09:59

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实况足球OL2014韩媒评测 老玩家略感陌生

  NHN娱乐和konami合作开发的《实况足球OL 2014》1月3日到7日进行了首次测试。

  《实况足球OL 2014》是2012年末正式运营的《实况足球OL》的后续作。《实况足球OL》以网络的方式重现《实况足球》系列的辉煌作为目标来制作,但画面和游戏性等各方面已经落后于那个时代,最终一年之后终止了运营。

  所以此次作品背负着一雪前耻的重任,并要重现《实况足球》系列的荣光,也为了与目前几乎独占国内足球游戏市场的《FIFAOL3》展开竞争,《实况足球OL 2014》再一次踏上征程,那它这次转变到底是成功还是失败,各位看客请往下看。

实况足球OL 2014 实况足球OL 2014
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  历代网络足球游戏中最出色的画质

  《实况足球OL 2014》最明显也是最惊人的发展就是画质方面。其实测试前公开的截图和视频大都采取半信半疑的态度。因为前作有过事先公开的截图和实际游戏画面相差太大让人大失所望的经历,所以这次没抱太大期望。

  但是亲自玩了一下游戏之后,《实况足球OL 2014》的画质比预期的更加出色。《实况足球OL 2014》使用了FOX Engine2.0,使得选手们的表情或者动作、草地和球体细节等所有部分实现了最高画面表现力,与事先公开的截图基本一致。

  回放画面是最能体现出画质的高低。看着选手们的跑动就能感觉出重心移动或视线以及转换方向等的惯性表现。跑动当中的选手身上都能感觉到衣角或头发在飘动。只是可惜的一点是球场细节或采光以及观众等要素在远景时给人感觉不是那么高级。但是这个程度已经是比国内上市的任何体育游戏的画质都好。

  看来前作诟病最多的画质问题,在《实况足球OL 2014》身上不会再发生了。

  节奏快且实力决定一切

  足球游戏最重要的游戏性方面与前作相比大有不同,感觉越来越像《实况足球》的网络版了。

  首先,与单机系列版本相比区别挺大的。硬要比较的话有点像《实况足球2010~2011》,与此同时过去《实况足球10》的操作感觉又回归了。开发商表示用最新技术体现PS2时期的感觉,看来绝非虚言。

  还有与前作相比,角色控制或传球感觉更加细腻了。这是因为《实况足球2011》中引入的传球方向和力度的调节功能基本被保留的缘故。当然,掌握不好这个功能的话球不知道传到哪儿去了,这也是一把双刃剑。

  另外一个特点就是比赛节奏。接到传球并停球之后带球的部分,急冲或急停等的动作感觉反应有点慢,但一脚传球或带球过人等动作比以往任何足球游戏都快很多。整体上来看,攻防转换速度是相当快的,但另一方面停球和转换方向会发生延迟的现象,所以关键是怎么活学活用这些功能。

  对于攻方来说,手动带球和带球冲刺有很大差异,速度快的选手时防守队员根本追不上,所以实力足够的话单刀直入也不在话下。而防守方面,阻断传球路径变得比较简单,但定人防守和铲球等的功能相比较而言变弱了,所以非常需要战略性操作。因此,攻方可以慢慢倒球当中突然发动猛攻,而防守方是一刻都不能松懈。结果上来看,控制技巧的重要性比以前更大了。

  这些与其说是优缺点,还如不看做是《实况足球OL 2014》的特色。不是移植单机作品这么简单,所以《实况足球》的铁杆粉丝可能会感到一丝陌生感,但不管怎么样适应的过程总是要的。说到底这是个人取向问题,所以不管喜欢《FIFAOL3》还是《实况足球OL 2014》都取决于玩家。

  增添多样玩法的战术设定方面还是比较亲切和简便。战术设定细分为复合战术和辅助战术等,并且每当点击战术时会跳出简要说明和操作说明画面,这样就可以更加容易找出自己所需的战术。

  虽然这次测试中不支持储存战术数据的功能,而且战术设定时间也比较短,也不支持更加细腻的设定,所以利用度不高。但是以后正式运营的时候通过这种选择战术部分将会直接影响比赛的胜败。光靠默认设定的AI来比赛的话肯定是不够的,所以设定战术是绝对有必要。但问题是入门,如果没有战术设定的详细教程的话,新手玩家肯定会带着抱怨离开游戏的。

  系统方向比较新鲜,但优化还远远不够

  首先,这次测试只提供了比赛相关的系统。也就是只支持与电脑或者玩家之间进行的比赛,而前作中的教练战绩或选手管理、联赛、聊天以及商场功能等网游特有的系统都排除在外。但这也有好处,那就是可以自由的选择想要的球队。

  比如,一开始就可以选择皇家马德里、尤文图斯、巴塞罗那等超级球队。但想到以后正式运营的话这种方式到底好不好现在还不好说。也有很多玩家希望随着比赛的积累而变得越来越强的方式进行游戏。开发商也表示强化选手的方式来左右比赛的胜败是他们一直追求的方向,所以这是正式运营为止需要关注的部分。

  这次测试中最不满意也是最担心的部分正是客户端优化方面。前作也是优化方面做得最差,而后续之作也有相同的问题,所以这成为绊脚石的可能性相当高,虽然只进行了首次测试。

  首先,载入依然很长且频繁。读取战术画面都需要等10秒之多,这显然不是3D游戏画面,为什么会载入时间这么长呢,真是有点想不通。鼠标移动以及反应也非常慢,而且玩家之间对战时偶尔还会死机。

  如果是为了赶在年初进行测试而没来得及进行优化,这倒是可以理解。但之后一直没有得到改善的话辛辛苦苦制作的游戏将会一落千丈万劫不复,切记切记。

  支持的手柄也比较少。手柄设定依然还是通过外部程序来进行,而又不支持窗口模式所以要想更改手柄设置的话只能退出游戏。一部分PS4手柄还有比较知名的雷蛇以及罗技游戏手柄等都会无法识别。所以支持手柄的种类也要增加了。

  解说方面也留下了很大遗憾。这次解说没有恰当的表现出特有的激情。偶尔出现的幽默解说可以让人会心一笑,但一直重复相同解说的话就感觉太老套了。特别是关键时刻还依然在那里进行老套的解说,就不得不让人感到无趣。除此之外相同的解说连续出现3次或者错误的解说(把传球说成射门等)都会让人感到厌恶。解说系统问题也有待于解决。

  最后是授权问题,因为EA的EPL授权独占,所以依然几个球队的名字和标志以及球服与《FIFAOL3》相比差很多。这是《实况足球》系列本身的问题,就算网络化也得不到解决。只是有几个《FIFAOL3》里没有的国家队,这稍微填补了这个遗憾。《实况足球OL 2014》在2014年巴西世界杯期间能不能跨过《FIFAOL3》这座堡垒取得成功,让我们拭目以待吧。

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